約 3,473,444 件
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名前 スローベン(Throben) PL とかげマン 年齢 200から先は数えていない(外見は10歳ほどの少年) 性別 男 職業 降霊術師(賢者相当) 人種 エルフ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 8 防御力 2 2 8 :防御/斬+1・突-1 HP 20(21) スキル 常備 投射魔法・ 精霊の強化 ・ 上級精霊召喚法 ・ スケルトン 消費 召喚魔法*2・商談*2 経験点/英雄点 35(GM25)/3 装備品 武器 骨でできた杖(フレーバー魔法具) 盾 なし 「鎖帷子」相当の真っ黒いローブ 装飾品 なし 技能書 「精霊の書 2」「精霊の書 3」「スケルトンの召喚」 所持品 非消費 「空・闇の魔法書」相当の死体袋、獣皮(そのうちダイアウルフ召喚取ろう) 消耗品 なし フレーバー さまざまな骨・死体・小型のナイフ・鉛筆・紙・眼鏡・角灯・火口箱 記念品 霊写しの鏡:霊体をはっきりと映し出すことができる魔法の鏡。 所持金 10350G 累計所持金 52850G 備考 NPC利用 可 二次創作 可 外見 10歳前後の、可愛らしい少年の姿をした褐色銀髪のエルフ。デカい眼鏡をかけている。しばしば老人のような、陰鬱で狡猾な光を目に帯びることがある。 口調 一人称 ボク 三人称 あんさん・あなた 備考 京言葉でしゃべる 設定 東南のとある国家からやってきたネクロマンサー。あらゆる生命の流転を信仰しており、アンデッドもまた単なる形態の変化にすぎないと語る。彼にとって墓場から人が蘇るのは、死体を養分にして樹木が育つことと同義であり、それに対し欠片も良心が痛むことはない。その肉体は腐っている。見せかけは可愛らしい少年であるものの、その内側は腐敗と死肉喰らいの蟲で満ちている。彼は人間ではなくどちらかと言えば人型の動く知性を持った昆虫に近い。 参加回 第395回突発セッション「模擬戦:墓場で遊ぼう」 第400回突発セッション「慟哭の獣」
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【 スローリー・スローリー 】7 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 「ゆうこちゃんって、もしかして犬か猫を飼ってる?」 噴き出す汗を無視して裸身を抱き合わせている時に、ふと気になった祈里が、そんな質問をしてみた。祈里の髪に鼻先をうずめ、頭皮の匂いを嗅いでいたゆうこが「んー」と何やらよく分からない声を上げて、逆に質問してきた。 「祈里ちゃんは、犬か猫、どっちだと思う?」 「・・・犬」 最初の質問も直感ならば、この答えも単なる直感。でも、ゆうこは祈里の髪から顔を離し、大きな瞳を丸くして素直に驚いてみせた。そして優しく微笑みながら告げてくる。 「正確には、飼ってた・・・だけどね」 「ご、ごめんなさい、わたし、ゆうこちゃんの事をもっと知りたかったから、つい・・・」 「いいの。 ――― 名前はね、デビット。次に会う時は、彼の事も色々話しちゃうね」 「うん、デビットの事、たくさん聞かせて」 抱きしめる祈里の腕の中で、ゆうこの裸身がわずかに震えた。・・・・・・抱きしめている腕のチカラを強める。めずらしく甘えるようにゆうこが抱きつき返してきた。 「ねっ・・・、今の祈里ちゃんの体温、好きだよ。こんなに熱くなったカラダは、わたしたち二人だけのヒミツだからね」 「住所が遠くてなかなか逢えないけど、ゆっくりでいいから逢うたびに一個一個、ヒミツを積み重ねていくの。 ――― わたしたち二人の大切な隠し味を」 大きなイベントは終わり、祈里が四つ葉町に戻って少し経った頃。 ダンスレッスン後のドーナツタイムを満喫した帰り道で、一緒に歩いていた美希に話しかけられた。 「ねえ、ブッキー、最近いいコトでもあった?」 「特には・・・。うーん、ないかなぁ」 「ちょっと前から思ってたんだけど、ブッキー、昔に比べてどこかが変わったみたいな・・・、あ、もちろんイイ意味でね」 「そう? 全然変わってないと思うけど」 祈里の隣を歩く美希が、親友に感じてしまった違和感の元を求めて記憶をたぐってゆく。いったん、はるかたちの歓迎会の記憶を通りすぎてしまってから、直感的にピンと来て、思索の焦点をそこへ戻す。 「ねえ、この前の歓迎会で、みんなが『地獄の一発芸大会』で盛り上がってる時、ゆうこと二人でどこかに消えてたけど、その・・・何かあったりとかした?」 ――― あ、捨て身を通り越して、地獄だったんだ。すごい。 妙な感心をしてしまった祈里が、ちらりと横目を美希へ向け、 「とっても優しい依頼人さんたちがきっかけを作ってくれたおかげで、色々あったりとかしたかも」 そう言って、笑顔になる。 気になった美希が、「えっ、色々って具体的に・・・」と何があったのかを訊こうとするが、はずむような早足になった祈里が彼女の前を行き、そして肩越しに振り返りつつ、人差し指をくちびるに当て、可愛らしくウインク。 「ごめんね。それはヒミツなの。ミステリアス」 「・・・へ?」 呆気に取られている美希に手を振って家路を急ぐ。 ぽつんと残された美希は、祈里の姿が見えなくなってから、つぶやいてみる。 「ヒミツにミステリアス・・・か」 去り際に祈里が口にしたその言葉。美希の舌の上で、なんだか大人の味がしたような・・・・・・。 (おわり)
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モーガンリース(モーガン・リース) ウェールズの伝説の登場人物。 妖精タルイステーグ(タルイス・テーグ)から魔法のハープを贈られた。
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アーガンティ アーサー王伝説に登場する人物。 アヴァロンに棲むといわれる妖精の女王。
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セントリーガン(Turret/Sentry Guns) 自動制御の機関銃で、自身に最も近い敵を優先的に攻撃する。認識範囲が非常に大きく、障害物が無ければ遠方の敵にも攻撃してくれる。 しかし、当然プレイヤーを上回るような火力は無く、貫通力も無いため、あくまで援護射撃であることは心に留めておきたい。高いランクになればなるほどその色は強く出てくる。 マルチプレイ時では自分が死亡している間でも設置できる。 全く特徴の異なる2種が実装されており、その特徴をメインに解説する。 Area Denial Weapon Systems(ADWS) 種類…Sentry Guns アンロック…ゲーム内で取得・購入可能 費用…$10000 救援物資…Rank問わず 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 不明 / 0 / 250 【総評】 連射力は無い単発の威力がやたらと高く、HPバー付きの敵もガンガン削ってくれる。 装弾数が少なく見えるが、連射性が悪い分長持ちする。 無論、大群には効果は非常に薄いが、十分メリットの方が大きい。 Devastatorに特に有効で、高い威力の武器が無い時は、わざと設置場所付近に誘導させてダメージを与えるなどして活用できる。 GECAL 50 Weapon System 種類…Sentry Guns アンロック…ゲーム内で取得・購入可能 費用…$5000 救援物資…Rank問わず 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 不明 / 0 / 400 【総評】 連射性能がついていてその姿はまさに「自動制御の機関銃」そのもの。 しかし単発の威力が非常に弱く、Wormを倒すのにも数発を要する。 ADWSよりは大群に強いが、あまり多すぎるとその連射性能が仇となり、1waveの半分も行かないうちに弾切れを起こしていることもある。 HPバーの付いていない敵の足止めはしやすい。 効果的な使い方 セントリーガンには以下のような特徴がある。 1、弾切れしても再装填ができない 2、方向転換している間は攻撃しない 3、設置場所から最も近い敵を攻撃する 4、被弾した敵は、HP0になってもラグの為すぐには死なない 5、自分が死亡しても設置可能 設置はできるだけ終盤のwave(または死ぬ)まで我慢する まずやってしまいがちなのが、入手または購入して即設置してしまうパターン。 セントリーガンは弾切れすると、ただの背景になってしまう。 ADWSは2wave、GECAL 50は精々1waveで打ちつくしてしまう為、難易度の低い初期waveで設置するのは全く意味がない。 最終waveを生き残る為にも、ADWSは最終wave一つ前、GECAL 50は最終waveまで取って置くのが望ましい。 最終wave時に多数の、そしてフル装填のセントリーガンが残っていれば、かなりの量の敵を足止めし、味方全員の生存率を大幅に引き上げる事ができるだろう。 もちろん、持ったまま全滅して失敗する、アイテム欄がいっぱいになるよりは、即設置して少しでも生存率をあげる方がいい場合もある。 マルチ時では、自分が死亡しても設置するため、生存している仲間たちを援護するために死亡したら即設置しよう。 敵と自分の間に設置するのは非効率的 次にやりがちなのが、防衛目的で、無計画に自分のすぐ近くに設置してしまうパターン。 高難易度では、敵はまるで津波のように次々と押し寄せる。 敵の流れのど真ん中にセントリーガンを設置すると、『一番近くの敵を攻撃し、方向転換している間は攻撃しない』という特性から 前方の敵を攻撃→方向転換→通り過ぎた敵→方向転換→前方 と、何度も首を振って、攻撃しない時間が間に挟まり、総合火力と殲滅力が大きく低下してしまう。 最大火力を発揮するためには、最終防衛ラインより後ろか、敵の出現ポイントの後ろに設置するのがベストと言える。 これは特にPurgeで重要で、セントリーガンを“巣のすぐ後ろ”かつ、自分は“巣から飛び出す敵の進行方向”に陣取るのが最も効果的である。 図 セ →巣を集中攻撃→ 巣 →敵の流れ→ 自 セントリーガンは巣に対する攻撃力が意外と高く、全弾を巣に当てた場合かなりのダメージが期待できる。 反面、巣から際限なく出現する敵を攻撃させても、全く抑制効果は得られない。 仲間がわざわざ、巣の後ろ側にセントリーガンを設置したのに、その間に割り込んで敵を誘導するような真似はしないように心がけよう。
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外国を旅していると、景観の中に鮮やかな色の野菜や果物が目を楽しませ、街を潤しているのをよく見かけます。それはまるで、街全体が野菜を着飾っているよう。 カラダにも、地球にも、人にも優しい野菜をもっとオシャレに着こなしたい。もっと個性あふれる野菜と出会い、野菜のおいたち、つくってくれた人とも、真摯に向き合えるように。私たちと過ごす野菜が、街をもっと潤すように。 私たちは、そんな「野菜をファッションする」というメッセージを、ファッションの街・神戸から発信する「野菜BAG企画」を展開します。 この企画では、6月2日に開催するアースデー神戸の目玉イベントとして「野菜BAGデザイン&アレンジコンテスト」を開催し、応募者のオリジナルデザインによる試作品の展示を行います。また、同日会場ではふろしき使いのワークショップや、手持ちのアイテムを用いてアレンジした「野菜ファッション」のファッションショーを行います。 また、会場内には商談スペースを設け、若手クリエイターの発掘の場を提供します。 「減らすこと=エコ」という発想から、「自分らしく楽しむ=エコ」という発想への転換。「野菜BAG企画」は、もっと気軽に、もっと身近に、都会と農村の緑を守るための試みです。 野菜BAG企画概要 A)「野菜の似あうバッグ」デザインコンテスト 野菜の似あうバッグのオリジナルデザインを競うコンテストです。審査・発表・展示は6月2日開催のアースデー神戸会場にて行います。会場内には、応募作品の購入・商品化のための商談スペースも設け、野菜BAGを一段と身近にするためのお手伝いもします。 B)「私の野菜ファッション自慢」トーク&ファッションショー 既に野菜をファッションしているVeggieなエコメン・エコウーメンを大募集!ステージであなたの野菜ファッションを自慢しませんか? C)野菜の似合うバッグ展示会 アースデイ神戸終了後も、関西圏のカフェ・ギャラリースペースにて、応募作品を展示する企画を立てていきます。 D)野菜BAG企画リレー展示 関西のカフェ・ギャラリースペースで順次、応募作品の展示会を企画していきます。 応募要領 A)「野菜の似あうバッグ」デザインコンテスト バッグからのぞくネギの先っちょや大根の葉っぱがとてもキュートに見えるような、「野菜の似あう」デザインのバッグを募集いたします。 テーマからイメージした、オリジナルデザインをご応募ください。 作品はアースデー神戸会場内にて展示し、来場者からのコメントを受け付けます。入賞者には賞品(有機野菜セットほか)と賞金(※要検討)をプレゼントいたします。また、来場中の協賛企業の目にとまった作品には商品化のチャンスもあります。 応募作品(※入賞作品としたほうがよい?)は、アースデー神戸終了後も、アースデー神戸実行委員会および実行委員会に参加する企業・団体の主催により、随時展示会を企画していきます。 募集概要: ●テーマ 「野菜をファッションする」 ●デザイン内容 上記のテーマからイメージするバッグのデザインを自由に発想し、 野菜バッグの試作品を製作してください。 ●応募資格 どなたでもご応募いただけます。プロ、アマ、問いません。 ●募集期間 2007年4月10日~5月30日(必着) ●出品料 無料 応募方法: ●ご提出いただくもの ・試作品 ・応募フォーム ・その他審査の上で参考となる資料(任意) (※そのほかに何か必要?) ●お問合せ・応募先 アースデー神戸実行委員会・事務局 住所 電話 FAX Email HP ●応募にあたってのご注意: ・応募作品および併せて退出いただいた資料等は返却いたしません。 ・応募作品は、オリジナルで未発表のものに限ります。 ・応募者の個人情報は、本企画に関する審査および結果などの通知や、応募作品につ いての問合せ等に限り、利用させていただきます。 ・応募作品は協賛企業が作者と交渉の上版権を使用し、実際に野菜の似あうエコバッ グ製品として活用される可能性があります。ただし、直接交渉された事項に関し、 主催者は一切の責任を負いません。 ・応募作品の写真は、主催者が企画するイベントの広報目的で使用させていただく場 合があります。 ・応募者の同意なく、他の目的での利用はいたしません。 ●賞と賞品: ・fls(エフエルエス)賞 (賞状と副賞、賞金2万円 1作品) ・学生賞 (賞状と副賞、1作品) ・ ●審査方法 ・アースデー神戸実行委員会と、協力団体、企業などの代表による審査委員会によ り、アースデー神戸会場内にて審査いたします。 ●審査基準 審査は、エコロジー性(循環資源、リサイクル素材等)、安全性(有害物質が付着 しない等)、ファッション性、オリジナリティー、耐久性、実用性等を基準としま す。 ●発表 ・アースデー神戸会場内ステージにて、審査結果を発表し、その場で表彰します。 ・入賞作品は、アースデー神戸Webサイト(http // )にて発表いたします。 ・入選者へは直接文書にて通知します。 ・応募作品は、アースデー神戸開催後も主催者が企画する展示会にて展示される場合 があります。 商品化協力企業: ・fls(エフエルエス) ・ 展示会協力スペース: ・ ・ B)「私の野菜ファッション自慢」トーク&ファッションショー 既に野菜をファッションしているVeggieなエコメン・エコウーメンを大募集!ステージであなたの野菜ファッションを自慢しませんか? 募集概要: ●テーマ 「私の野菜ファッション自慢」 ●内容 アースデー神戸会場内ステージにて、お手持ちのバッグや小物を用い て、ユニークな野菜の着こなし術を「ウンチク」を込めて3分間自慢し てください。 ●応募資格 どなたでもご応募いただけます。プロ、アマ、問いません。 ●募集期間 2007年4月10日~定員になり次第受付終了。 ●定員 20名 ●参加料 無料 応募方法: ●ご提出いただくもの ・応募フォーム ・その他審査の上で参考となる資料(任意) (※そのほかに何か必要?) ●応募にあたってのご注意: ・提出いただいた資料等は返却いたしません。 ・参加者の個人情報は、本企画に関する審査および結果などの通知や、応募作品につ いての問合せ等に限り、利用させていただきます。 ・ステージでのトーク内容は、後日ブログやインターネットラジオ等で公開される場 合があります。 ・参加者の写真は、主催者が企画するイベントの広報目的で使用させていただく場 合があります。 ●賞と賞品: ・素敵なエコ女賞 (賞状と副賞、1作品) ・素敵なエコメン賞 (賞状と副賞、1作品) ・トーク賞 (賞状と副賞、1作品) ・努力賞 (賞状と副賞、1作品) ●審査方法 来場者の拍手の大きさで判断いたします。努力賞は副賞の提供企業が審査いたします。 ●発表 ・アースデー神戸会場内ステージにて、審査結果を発表し、その場で表彰します。 ・入賞者の写真は、アースデー神戸Webサイト(http // )にて発表いたします。 お問合せ・応募先 アースデー神戸実行委員会・事務局 住所 電話 FAX Email HP
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バーガンディ フルネーム バーガンディ・アイスバーグ 種族 キャスト 性別 男性 身長 187 所属 アークス 来歴 オラクル防衛軍 46番艦西部第4中隊所属 所属Ship 3番艦『ソーン』 クラスレベル Hu47 Fi25 Fo30 Te21 IDネーム Kn.Wind Last Update 2013-06-16 21 30 25 (Sun) 備考・その他 【概略】 バーガンディ・アイスバーグは、男性キャストのアークス隊員である。齢65。※ 過去の経歴として、オラクル防衛軍の元大尉と言う肩書きを持っており、第46番艦にて一個中隊隊長を務めていた。 防衛軍という名を関してはいるが、その任務内容は警察機構・救助隊と広くにわたり、バーガンディの部隊もその例に漏れるものではなかった。 一通りの銃火器の扱いに精通する一方、バーガンディをはじめとした彼の部隊は、「体術」に関する技術に特化していることが特徴であった。 そのため、銃火器の使用が制限されるような場面、特に一般市民への被害が想定されうるような犯罪に対し、鎮圧部隊として派遣されることが多かったようで、 一種の特殊部隊のような扱いであった。 中年期、ある特殊任務へ参加する関係で、部隊が再編成された時期があったが、この出来事が幾ばくかの人物と知り合うきっかけとなり、また彼にとっての ターニングポイントとなった。 防衛軍を去った後は、持ち前の体術のノウハウを生かし、小さな護身術教室を営んでいたようであるが、娘のころながアークスへの入隊を志望した際、 自らもアークスに属することを決意、現在に至る。 なおバーガンディという名は、防衛軍を去った後に名乗るようになった名前であるが、その理由等は不明である。 【性格・特徴】 明朗快活・常に前向きといったような性格で、喜怒哀楽の感情表現が豊かである。 自分の老齢を自覚する一方、それを気負うこと、逆にひけらかすことを良しとせず、常に誰とでも対等であろうとする。 よって「まだまだ若いものには・・・」「年寄りは労われ・・・」などと言うような物言いを好いておらず、自分はそのような態度は取るまいと心がけている。 また、自分達の時代はすでに過ぎ去ったものであると考えており、若者と肩を並べることを望む一方で、現役世代から一歩引いた立場に身を置き、サポート役として 徹することを第一に考えているようだ。 ただ、時々自分の話がくどく、結果的に説教をしまうことを理解しており、年寄りくさいとしばしば反省している姿が見られる。 酒類は嗜む程度に飲むが、実際はなかなかに強い模様、タバコは一切吸わない。 カラーリングはワインレッドを基調とした暗めの配色になっており、関節部や接続部等パーツの各部位にはところどころ年季を感じさせる。 バーガンディは、防衛軍所属時代より出来るだけ最新のパーツをそろえるように努めていたため、現在も外見的には最新のキャストと見違えることは無いが、 その基幹部はかなりの骨董品で、有効保障年数を超える部分も少なくない。 最近では節々の不調も顕著になりつつあるため、どこかに腕の良い技師がいないか探しているようである。 娘のころなに対しては、かなり厳しい躾と、必要最低限を超えた護身術の手ほどきを行ってきたようであるが、実はかなり甘い面を持ち合わせており、内心は相当な溺愛ぶりである。 また彼女は年齢の割に同年代の友人が少なく、それが男手ひとつで育ててきた自分のせいなのではないかと悩んでいる。 アークスになりたいと願った彼女の申し出を、危険を承知しながら承諾したのには、そういった心情も無関係ではないようだ。 ただ、それに際して自らもアークスに入隊を決意したことに対しては、さすがのころなも苦笑せざるを得なかったようである。 しかしこれは、老い先短いであろう自分以外の、多くの人たちとの繋がりを彼女に遺すための手段と考えてのことで、彼なりの覚悟の表れなのであった。 最近では、ソラリアという少女のキャストとの交流が多くなり、彼女の持つ悩みを共有、彼なりのアドバイスを与えていた模様。 今では実の孫のように可愛がっており、いつかは娘にも会わせたいと思っている。 ちなみに、処理系統の不具合であるかは分からないが、横文字の発音が苦手である。 また機械類の扱いについても不得手のようで、ころなからは「本当にキャスト?」とからかわれる始末である。 【アークスでの戦闘】 もともと防衛軍でも格闘による活動がメインであったこともあり、アークス志望の際にはもちろんハンターとしてのライセンス取得を試みた。 幸いアークスとしてのフォトン素養は備わっていたものの、しかしそのフォトン傾向はフォースのそれに特化したものであることが、身体調査の結果判明した。 当然彼はキャストであるから、フォトンの傾向がフォースに特化していたからといっても、その精神構造上テクニックの特性を十分に発揮することは出来ない。 しかも、彼はなぜか第2世代アークスと同じく、フォトン傾向の自在化が不可能であったため、ハンターにその傾向をあわせることも難しかった。 これは当初、彼のアークスとしての道を閉ざすに十分な事実で、担当した医師もバーガンディの年齢からして、とても戦闘には耐えられないと考え、 当然のごとくドクターストップをかけた。 しかし彼は、対面する医師達に対し、こう言ってのけたという。 「ワシはなにも、前線でばっさばっさと、その・・・えねみー?ですかや? それを駆逐する力を欲してあーくすに志願したのではありませんですじゃ。 ワシにはワシなりに、やらなければならないことがありましての、そのための場が、たまたまあーくすであったということなんですわい。 こんな年なもんで、一人での戦闘など・・・昔ならいざ知らず、今では不可能でしょう。 でしたら、今の現役世代、若者達と肩を並べましての、若者達が活躍するための場を、ワシら時代を去ったものが、いや、去ったものだからこそ、 こさえてやらねばと思っておるんです。 この・・・えぇ~と、ふぉーく?とやら、援護にも特化したくらすと言うことですから、そんなワシにもぴったりではありませんか、そうは思わんですかいの? 先生は、わしの年齢のことが気になっておりますようじゃが、なぁに、ワシとてきゃすと、頑丈さには自信がありますじゃ! それに、あまり大声ではいえませんが・・・じつはワシ、昔は防衛軍部隊の隊長やっておりましての!!はっはっは!! ・・・いやいや、冗談やしゃれの類ではないんじゃが・・・ まぁ、とにかく、ワシには、あーくすとしての素養はあったということですので、それを天命と受け止めて、一兵卒として、活動させていただく所存。 よろしく、お願い致す。 あ、あとどうも杖、っちゅうのは、その・・・ワシなんかが持っておったら、如何にも蛸にも「老人!」ちゅう感じなんでの、 出来れば・・・内緒で「はんたー」として推薦しては・・・いただけませんかの??」 こうして、彼はアークスの一隊員として登録、ハンターとしての活動を始めたのであった。 当初は、その年齢からパーティを組むほかのアークスは気が気ではなかったようであるが、実際その腕は若いアークスに劣るどころかむしろ勝っており、 彼の部隊の任務達成率は相当高かったようである。 任務を重ねる中でフォースとしての活動も経験、その特性を知ることで直ぐにフォトンの扱いを把握した。 その後は当初の予定通り、前線から一歩下がり、救援やサポート等に徹するようになり、状況によっては得物のソードを振るうスタイルをとるようになった。 今でも、大勢の若者に混じり、戦場を駆ける老体キャストの姿が、垣間見られると言う。 テクニックについてはレスタ、アンティ等の回復の他、ゾンディールによる敵の捕縛や、メギバースによる活性域生成等を生かし、剣技との複合による攻守一体の 戦法を取る。 直接攻撃型のテクニックであればその能力は劣るものの、上記のようなフィールド生成型のテクニックは必ずしもこの限りではなく、また前線での戦闘とも相性が良かったため、 現在もテクニックと剣技の腕をともに磨き、生かす術を模索しているようである。 ■ある開発者の記録 +... #3921 ふと、先生との出会いを思い返してみた。…もう28年、いや、29年になるだろうか。 ただただ恐怖し、逃げ惑う力ない私たちを、先生は導き、救ってくれた。 あの時あの場で先生がいらっしゃらなければ、私を含め、私の友人も既に鬼籍に入っていただろう。 その機械の腕の中から見上げた姿は、紛うことなく、ヒーローだった。それは今とて変わらない。 先生の屈強な、剛健なお姿に憧れた…ヒューマンの私が、彼のようになることは流石にかなわなかったが。 しかしだからこそ憧れは朽ちず、先生の姿を追ってキャストの技術者になり、そのお姿に負けぬ者を生み出そうと、こうして必死になっている。 もともと機械いじりは好きなほうであったが、きっかけが無ければまた違った今になっていただろう。 いや、その場合は先ほども述べたように、「今」などなかったのだろうな…。 運命が存在するかどうか、僕には分からないが、そういう運命であったのならば感謝せねばならないだろう。 …あなたにまた、こうして会うことが出来たのですから。 ・ ・ ・ #3925 このたびの施術について。 1)各種定期メンテナンス・および外装甲パーツの適用調整 2)被験者の合意の下、新規に開発したサブジェネレータの増設実施 各種メンテナンスに関してはこれまで同様、特に記述することなし、新規の外装甲についても問題はなし。 サブジェネレータの接合箇所は上腕部、大腿部、計4つであり、胸部メインジェネレータへと直結している。 旧型化しているメインジェネレータの負荷を軽減することを目的とする。 メインジェネレータを定格40%で定常運転、被験者の運動強度レベルに応じてサブジェネレータの稼働率を変動させることで、 必要なエネルギーを必要なだけ、効率的に供給することを実現する。 …おおまかな報告内容はこれでよいだろう、あとは肉付けだ。 ・ ・ ・ #3943 先の、先生の施術についての本来の目的を、ここに残しておく。 なぜそのような必要があるかといえば、私があいつのことを疑い始めているからだ。 …考えたくないことではある。 だが、出来ることはしておいたほうがいいだろう、それほど、今のここは、変わりつつある。 僕が増設したパーツは、サブジェネレータであることに違いは無い。 ただし、「その用途に限ったもの」ではないということだ。 このジェネレータは、結晶性フィルムを主構成物とするフィンを複数枚用いている。 結晶性フィルムに用いているのは、惑星リリーパで採集される「ケイルビニア」と呼ばれる希少鉱物だ。 ケイルビニアは、周囲環境のフォトンに応じて結晶構造を変化させるという、他の物質にはない特性を示す。 この物性は完全に原理が解明されているわけではないが、詳しく述べると周囲に存在するフォトンの属性に触発され、 それを最も吸収しやすい結晶構造を構築る。 そのため結晶のフォトン状態や準位もそれに応じて変化、フォトン-電気エネルギー変換に携わるフォトン遷移も形態を変える。 したがって、フォトン属性に左右されない非常に変換効率が良いフォトン吸収型のジェネレータとして、一時期盛んに研究されてきた物質だ。 ジェネレータと言うよりは、変換機といったほうがいいのかもしれないな。 ただしその結晶の精製・薄膜化が非常に困難であり、また別視点からの開発により、安価でより簡素なジェネレータの開発がなされたため、 このケイルビニアを用いたジェネレータ開発は、完成まで後一歩と言うところでその道を閉ざした。 そして、ここからが僕達の話だ。 僕の開発は、基本的にこのケイルビニアを用いたジェネレータを改修、改善したものである。 もともと、僕も興味本位で遺跡探索をする感覚の作業、要は暇つぶしをしていたようなものだ。 だがそのとき、ある発見をした。 それは… ― ADVERTISEMENT. ―
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セントリーガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1615.jpeg) 必要スコア 400 ミニマップ上に敵の位置を表示する無人機 必要スコア 800 不屈(×)使用時スコア 1600 不屈(×)使用時ランク 中ランク 手動操作 不能 AIストリーク はい 破壊可能 敵のみ 耐久力 検証中 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 45秒 追加日付 アンロック方法 レベル2 検知可能範囲 検知後射撃時間 銃撃ダメージ レート + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDシリーズでお馴染みの設置形スコアストリーク、セントリーガン。 発動するとセントリーガンを取り出す。青く表示されている地点に設置でき、攻撃ボタンで設置。 セントリーガンがキルをすると25ポイント手に入る。 緑パークの一つ、冷血(×)を装着している敵は攻撃しない。 + アナウンス 条件 アナウンス 使用可能 UAV Recon Standby Repeat UAV Recon Standby. UAV Recon Ready to the point. 自分が使用 UAV Online. 味方が使用 敵が使用 Heads up. Enemy UAV spotted. Enemy UAV spotted. 味方のUAVが破壊 敵のUAVが破壊 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + ... スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 400 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン×2 2100 16 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ハイヒール オーガンダム(実戦配備型) キュベレイMk-II(プル仕様) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマー装備だがガンダムより生産コストが安い。 近接武器が無い上に攻撃力も高くない為、初期火力では余り期待出来ない。 よってフルアーマーシステムをどう使うかが肝となる。 ただ本機に出来てパーフェクト・ガンダムに出来ない事というのも見当たらない。特に思い入れが無いのなら、早めに開発したいところ。
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【マスターガンダム/騎乗】 耐久力 680 コスト560/590 出展【機動武闘伝Gガンダム】 マスターガンダム及び風雲再起に騎乗したマスターガンダム 騎乗後はBDがラゴウタイプになって BD速度とバーニアの持続が驚異的に上昇 ただし機体が大きくなる分被弾しやすさにはそれほど差は無い メイン射撃 「ダークネスショット」 弾数6 リロード6秒 ダメージ125 アグニタイプの飛び道具 チャージショット 「石破天驚拳」 直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど 核の爆発力と判定を誇る飛び道具 誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり 射出はかなり遅め 近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば 「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300 マルチチャージショット 「十二王方牌大車併」 ロック対象に向かってマスターガンダムの分身がオールレンジ攻撃を仕掛ける ダメージは1発60ほど ロックオン対象が増えれば敵1体辺りの攻撃回数は低下する 特殊射撃 「ディスタントクラッシャー」 ダメージ150 弾数1 早くて威力も高いが隙に注意 サブ射撃 「マスタークロス」 性能的にはグフの鞭 コスト相応に長め 格闘 ↑ 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 残像を残しつつ体当たり ダメージは130ほど 横 回し蹴り一閃 ダメージは120ほど ↓ 無し N ダークネスフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でダメージ ダメージは250ほど 特殊格闘 パンチ連打で弾幕を張りながら突っ込む 似たような技や一部の実弾との相殺判定有り。ダメージは180ほど 格闘チャージショット 「超級覇王電影弾」 ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう 見た目より判定はかなり大きい ヒット後相手はスタン ↓ 「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン 電影弾同士で激突すると…